tq88 ເວັບໄຊທ໌ການພະນັນ ມັນເຄີຍເປັນກິດຈະກໍາທີ່ນິຍົມ. ມັນຂໍອຸທອນກັບຄົນທຸກໄວແລະພື້ນຖານ. ຈາກເກມກາຊີໂນໄປສູ່ການພະນັນກິລາ. ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວໃນໄລຍະປີ. ແຕ່ກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນຂອງວິດີໂອເກມ. ການພະນັນປະເພດໃຫມ່ໄດ້ປະກົດຕົວ – ການພະນັນ E-sports ຫຼືກິລາອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາແລະມີຖານແຟນບານທົ່ວໂລກ. ມັນເປັນຮູບແບບຂອງວິດີໂອເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼືທີມແຂ່ງຂັນກັນໃນເກມຍອດນິຍົມເຊັ່ນ: League of Legends, Counter-Strike, ແລະ Overwatch ເກມເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການທັກສະ ແລະຍຸດທະສາດໃນລະດັບສູງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເບິ່ງແລະແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະວາງເດີມພັນ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການພະນັນ esports ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫມ່. ແຕ່ມັນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ເວັບໄຊການພະນັນອອນໄລນ໌ໄດ້ເລີ່ມສະເຫນີບໍ່ລົງຮອຍກັນສໍາລັບກິດຈະກໍາ esports, ໃຫ້ fans ທີ່ຈະວາງເດີມພັນກັບຜູ້ນຫຼືທີມງານ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄືກັນກັບພວກເຂົາເຮັດກັບການແຂ່ງຂັນກິລາພື້ນເມືອງ. ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມສົນໃຈໃນ esports. ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນລາຍຮັບໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການພະນັນ. ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບຄວາມນິຍົມຂອງ ເວັບໄຊການພະນັນ 88 esports ແມ່ນການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ມັນສະຫນອງ. ບໍ່ເຫມືອນກັບກິລາພື້ນເມືອງ, ກິລາ e-sports ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານຫຼາຍໆເວທີ, ລວມທັງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ຄອມພິວເຕີ, ແລະອຸປະກອນມືຖື. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄົນທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດສາມາດວາງເດີມພັນໃນການແຂ່ງຂັນ esports. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌.
ການພະນັນ ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງເກມແລະສານເສບຕິດ.
ການພະນັນ ແລະ ຢາເສບຕິດ ມີການພົວພັນກັນຢ່າງໃກ້ຊິດ ເປັນເວລາດົນນານ. ແລະການສຶກສາໄດ້ພົບເຫັນວ່າຜູ້ທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງເສບຕິດຫນຶ່ງແມ່ນມັກຈະພັດທະນາບັນຫາກັບຄົນອື່ນ. ການພະນັນແລະຢາເສບຕິດມີຜົນກະທົບທາງເຄມີທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບສະຫມອງ. ນໍາໄປສູ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມສຸກແລະລາງວັນ. ນີ້ສາມາດປ່ຽນໄປສູ່ວົງຈອນອັນຕະລາຍຂອງການຕິດ.
ທັງການຫຼີ້ນການພະນັນແລະຢາເສບຕິດສາມາດປ່ຽນແປງທາງເຄມີຂອງສະຫມອງໃນທາງດຽວກັນ. ເມື່ອມີຄົນຫຼິ້ນການພະນັນ ຫຼື ເສບຢາເສບຕິດ ສະຫມອງປ່ອຍ dopamine. ນີ້ແມ່ນ neurotransmitter ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມສຸກແລະລາງວັນ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ dopamine ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກຊົ່ວຄາວຂອງ euphoria. ຊຶ່ງສາມາດເປັນສິ່ງເສບຕິດຫຼາຍ ໃນຂະນະທີ່ບຸກຄົນຍັງສືບຕໍ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນພຶດຕິກໍາເຫຼົ່ານີ້ ສະຫມອງຂອງເຂົາເຈົ້າກາຍເປັນເຮັດໃຫ້ເຄຍຊີນກັບການປ່ອຍຂອງ dopamine. ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາອີງໃສ່ກິດຈະກໍານີ້ເພື່ອຮູ້ສຶກມີຄວາມສຸກ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໃນເວລາທີ່ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງກາຍເປັນຂຶ້ນກັບການພະນັນຫຼືສານເສບຕິດ, ມັນສາມາດມີຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນ, ຄວາມສໍາພັນແລະສະຫວັດດີການຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ, ການຫຼີ້ນການພະນັນແລະຢາເສບຕິດເລີ່ມຕົ້ນເປັນວິທີທີ່ຈະຫນີຈາກຄວາມກົດດັນຫຼືຄວາມຮູ້ສຶກທາງລົບອື່ນໆ ມັນສາມາດສ້າງວົງຈອນອັນໂຫດຮ້າຍຂອງການພະຍາຍາມທີ່ຈະຟື້ນຟູຄວາມຮູ້ສຶກຄວາມພໍໃຈໃນຕອນຕົ້ນເຫຼົ່ານັ້ນ. ແລະຫນີຈາກບັນຫາທີ່ເກີດຈາກການເສບຕິດ
ການພະນັນແລະການທ່ອງທ່ຽວ ການກວດສອບຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານເສດຖະກິດ
ການພະນັນແລະການທ່ອງທ່ຽວ ມັນໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວັດທະນະທໍາຂອງມະນຸດສໍາລັບສັດຕະວັດແລ້ວແລະໄດ້ພັດທະນາເປັນອຸດສາຫະກໍາຫຼາຍຕື້ໂດລາໃນທົ່ວໂລກ. ກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌ ອຸດສາຫະກໍາແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຫຼາຍຂຶ້ນແລະກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການທ່ອງທ່ຽວໃນຫຼາຍໆເມືອງແລະປະເທດໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງສະຖານທີ່ຫຼີ້ນການພະນັນສໍາລັບຕົວເມືອງແລະປະເທດຕ່າງໆ.
ຫນຶ່ງໃນຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງສະຖານທີ່ຫຼີ້ນການພະນັນແມ່ນວ່າພວກເຂົາສົ່ງເສີມການທ່ອງທ່ຽວໃນເມືອງແລະເມືອງຕ່າງໆເຊັ່ນ Las Vegas, Macau, ແລະ Monte Carlo. ມັນໄດ້ສ້າງອຸດສາຫະກໍາການທ່ອງທ່ຽວທັງຫມົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄາສິໂນແລະການພະນັນ. ເມືອງເຫຼົ່ານີ້ດຶງດູດນັກທ່ອງທ່ຽວຫຼາຍລ້ານຄົນໃນແຕ່ລະປີ. ອັນນີ້ສ້າງລາຍຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃຫ້ແກ່ເສດຖະກິດທ້ອງຖິ່ນ. ນັກທ່ອງທ່ຽວເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ ຫຼີ້ນການພະນັນ ເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ເຂົາເຈົ້າຍັງໃຊ້ເງິນໃນການຢູ່ອາໄສ, ອາຫານ, ການຄ້າ, ແລະການບັນເທີງ. ເຊິ່ງຊ່ວຍສົ່ງເສີມອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆ ຄວາມນິຍົມຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌ຍັງເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນສາມາດຫຼິ້ນການພະນັນຈາກບ້ານ. ມັນດຶງດູດນັກທ່ອງທ່ຽວປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ – ຜູ້ທີ່ມັກການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌ໄປຫາຄາສິໂນແບບດັ້ງເດີມ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ເວັບໄຊທ໌ການພະນັນສ້າງໂອກາດວຽກເຮັດງານທໍາ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະໃນປະເທດທີ່ອຸດສາຫະກໍາພື້ນເມືອງອາດຈະຕໍ່ສູ້ກັບ. ການດໍາເນີນງານທັງກາຊີໂນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງບຸກຄະລາກອນ. ຈາກຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍແລະຜູ້ຈັດການເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນພະນັກງານແລະຜູ້ຮັກສາຄວາມປອດໄພ. nexobet ວຽກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແຫຼ່ງລາຍຮັບຂອງບຸກຄົນຈໍານວນຫຼາຍ. ນີ້ກະຕຸ້ນເສດຖະກິດທ້ອງຖິ່ນ ນອກຈາກນັ້ນ, ພາສີທີ່ມາຈາກກິດຈະກໍາການພະນັນຍັງມີຜົນກະທົບຕໍ່ລາຍຮັບຂອງລັດຖະບານ. ເຊິ່ງສາມາດນຳໃຊ້ເຂົ້າໃນການບໍລິການສາທາລະນະເຊັ່ນ: ການສຶກສາ, ການດູແລສຸຂະພາບ ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານ
ບັນຫານັກພະນັນ ປະສິດທິພາບຂອງໂຄງການຍົກເວັ້ນຕົນເອງ.
ບັນຫາການພະນັນ ເປັນຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ນິຍົມຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ. ແຕ່ມັນຍັງສາມາດນໍາໄປສູ່ບັນຫາການພະນັນສໍາລັບບາງຄົນ. ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະແກ້ໄຂບັນຫານີ້ ເວັບໄຊທ໌ການພະນັນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປະຕິບັດໂຄງການຍົກເວັ້ນຕົນເອງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກພະນັນມີບັນຫາຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງການພະນັນອອນໄລນ໌. ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີປະສິດທິພາບໃນການຊ່ວຍຜູ້ຫຼິ້ນການພະນັນທີ່ມີບັນຫາຄວບຄຸມພຶດຕິກໍາການພະນັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ໂຄງການຍົກເວັ້ນຕົນເອງອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນເພື່ອສະຫມັກໃຈຍົກເວັ້ນຕົນເອງຈາກ ເວັບໄຊທ໌ການພະນັນ ສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້. ນີ້ປົກກະຕິແລ້ວຈະແກ່ຍາວເຖິງລະຫວ່າງ 6 ເດືອນແລະ 5 ປີໃນໄລຍະນີ້ ບຸກຄົນຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງບັນຊີການພະນັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແລະຈະຖືກແຍກອອກຈາກທຸກຮູບແບບຂອງການພະນັນຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກພະນັນທີ່ມີບັນຫາຢຸດຕິນິໄສການພະນັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແລະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສຸມໃສ່ການຈັດການກັບສິ່ງເສບຕິດຂອງພວກເຂົາ.
ຫນຶ່ງໃນຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງໂຄງການຍົກເວັ້ນຕົນເອງແມ່ນວ່າ ສະຫນອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຄວບຄຸມສໍາລັບນັກພະນັນທີ່ມີບັນຫາ ເລືອກທີ່ຈະແຍກຕົວອອກຈາກການພະນັນຢ່າງຈິງຈັງ. ມັນເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນຮູ້ສຶກວ່າມີອໍານາດແລະການກະຕຸ້ນທີ່ຈະປ່ຽນພຶດຕິກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຕືອນບຸກຄົນກ່ຽວກັບຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງພວກເຂົາໃນການຄວບຄຸມພຶດຕິກໍາການຫຼີ້ນການພະນັນຂອງພວກເຂົາໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ການຍົກເວັ້ນຕົນເອງແບບງ່າຍໆແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ. ມັນສາມາດເປັນບາດກ້າວທໍາອິດທີ່ສໍາຄັນໃນການໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອສໍາລັບການຕິດການພະນັນຂອງທ່ານ.
ການພະນັນທີ່ນິຍົມ ສ່ຽງເງິນ ຫຼືສິ່ງມີຄ່າໃນກິດຈະກຳໃດໜຶ່ງ
ການພະນັນທີ່ນິຍົມ ມັນເປັນຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ນິຍົມສໍາລັບມະນຸດເປັນເວລາດົນນານ. ແລະມັນບໍ່ເປັນຄວາມລັບທີ່ມັນສາມາດເປັນສິ່ງເສບຕິດແລະເປັນອັນຕະລາຍເຊັ່ນດຽວກັນ, ທ່ານເຄີຍຢຸດເຊົາການສົງໄສວ່າສັດມີພຶດຕິກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການພະນັນ? ຄໍາຕອບອາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າແປກໃຈ.
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າການພະນັນແມ່ນຫຍັງ. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ່ຽງເງິນ ຫຼືສິ່ງມີຄ່າໃນກິດຈະກຳ ຫຼືເກມທີ່ມີຜົນທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ. ເພື່ອມີໂອກາດໄດ້ຮັບເງິນ ຫຼື ລາງວັນຫຼາຍ. ມະນຸດມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍານີ້ດ້ວຍເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງ. ນີ້ປະກອບມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການຊະນະ, ດ້ານສັງຄົມ, ແລະທ່າແຮງສໍາລັບການໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນ. ແຕ່ສັດສາມາດສະແດງພຶດຕິກໍາດຽວກັນບໍ?
ມີການສຶກສາຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາຂອງສັດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຕົວຈິງແລ້ວບາງສັດມີພຶດຕິກໍາເຊັ່ນການຫຼີ້ນການພະນັນເຊັ່ນ: monkeys ບາງຊະນິດໄດ້ຮັບການສັງເກດການຫຼິ້ນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າການພະນັນ. “ການຈັບຄູ່ penny” ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດຊະນະຫຼືສູນເສຍອາຫານໂດຍການເລືອກຫນຶ່ງໃນສອງທາງເລືອກ ໃນທາງດຽວກັນ Dolphins ໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນການຫຼີ້ນເກມທີ່ສັບສົນຂອງແທັກ. ພວກເຂົາໄດ້ຮັບລາງວັນພຽງແຕ່ຖ້າພວກເຂົາສາມາດແທັກ dolphins ອື່ນໆໃນລັກສະນະສະເພາະ.
ໃນຂະນະທີ່ຕົວຢ່າງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບພວກເຮົາ, ພວກເຂົາເຈົ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນອົງປະກອບຂອງຄວາມສ່ຽງແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັບການພະນັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ພົບເຫັນວ່າສູນກາງຄວາມສຸກຂອງສະຫມອງທີ່ຖືກກະຕຸ້ນຢູ່ໃນມະນຸດໃນເວລາທີ່ການພະນັນຍັງຖືກກະຕຸ້ນຢູ່ໃນສັດໃນລະຫວ່າງກິດຈະກໍາປະເພດນີ້.